Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Wall Breakers Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Bomb Tower Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wall Breakers Bandit
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Bandit
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Knight Royal Delivery Earthquake Bandit Bomb Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Wall Breakers Fire Spirit Earthquake Archer Queen
Royal Delivery
Earthquake
Knight Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Earthquake
Bandit
Fire Spirit
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 6 5

Fire Spirit
Knight Archer Queen
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower Archer Queen Earthquake
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Archer Queen Earthquake Bandit
Earthquake
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Earthquake
Wall Breakers
Bandit
Royal Delivery
Archer Queen
Knight Royal Delivery Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight
Bomb Tower Knight Royal Delivery Bandit
Bomb Tower Fire Spirit Knight Royal Delivery Bandit
Bomb Tower Knight Bandit
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Archer Queen
Knight Fire Spirit Royal Delivery Bandit
Knight Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Bandit
Royal Delivery
Bomb Tower Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Bandit
Fire Spirit Bomb Tower Royal Delivery Earthquake
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Royal Delivery Bandit
Bomb Tower Knight Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower Knight Bandit
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Fire Spirit Knight Bandit
Bomb Tower
Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Knight Bomb Tower
Royal Delivery Bandit Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bandit
Knight Royal Delivery Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Knight Bomb Tower Bandit
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Knight Bomb Tower Bandit
Royal Delivery
Knight Bomb Tower
Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower Archer Queen
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Bandit
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Knight
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit
Knight Earthquake Bandit
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Knight Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Bandit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Bandit
Bandit
Bandit
Fire Spirit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Archer Queen
Knight
Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076