Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon Little Prince
Zap
Goblin Gang Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Balloon Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Balloon Little Prince
Rocket
Musketeer Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Void Little Prince Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Balloon Arrows Little Prince
Goblin Gang
Knight Balloon
Musketeer
Knight Balloon Mega Knight
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Void Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Musketeer Balloon
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 5 4

Arrows
Mega Knight Knight Void Little Prince
Knight
Goblin Gang Musketeer Little Prince Arrows
Goblin Gang
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Void
Arrows
Balloon
Mega Knight
Arrows Musketeer
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Void
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Void Little Prince
Arrows Musketeer Void Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Little Prince
Arrows Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void
Void Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer Little Prince
Arrows Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Musketeer Void
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Goblin Gang Musketeer Void
Void Arrows Knight Musketeer
Void Arrows Musketeer
Knight Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076