Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Bomber Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Minions Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bomber Knight Minions
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Arrows Wizard Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076