Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Elixir Collector Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Elixir Collector Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Bomber Minion Horde Wizard Lumberjack
Minion Horde
Knight Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Golem Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Bomber Minion Horde Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Knight Minion Horde Wizard Golem

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Minion Horde Wizard Lumberjack
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Bomber Knight Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bomber Knight Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Wizard
Valkyrie
Minion Horde Lumberjack
Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Bomber Knight Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Bomber Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Bomber Knight Valkyrie Lumberjack
Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Bomber Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Wizard Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076