Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblins Clone Night Witch
Zap
Goblins Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard Clone Night Witch
The Log
Goblins Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Goblins Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Wizard Clone P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Wizard Clone Night Witch
Poison
Wizard Clone Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Clone Tornado Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Tornado P.E.K.K.A Goblins Knight Night Witch
Knight
Zap Wizard Night Witch
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Clone
Night Witch
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Zap Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Knight Wizard Night Witch
Zap
Goblins Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Goblins Zap Wizard Tornado Night Witch
Wizard
Tornado Goblins Knight P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Night Witch
Goblins Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Goblins Knight Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblins Knight
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Zap Night Witch
Tornado Zap Wizard Night Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tornado Night Witch
Knight Tornado Goblins Night Witch
Goblins Zap Knight Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Knight Wizard
Wizard Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Zap Knight Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Goblins Knight P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Knight Night Witch
Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblins Knight Night Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard Night Witch
Wizard
Goblins Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblins Tornado Night Witch
Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Night Witch
Zap Wizard Tornado
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076