Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Tombstone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Tombstone Lumberjack Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Tombstone Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Tombstone Balloon Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Tombstone Tornado Little Prince Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Tombstone
Tornado
Balloon Electro Dragon
Balloon
Ice Spirit Knight Lumberjack Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Little Prince
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight
Little Prince
Knight Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Knight
Electro Dragon Little Prince Ice Spirit Tornado Lumberjack
Tombstone
Ice Spirit Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Knight Electro Dragon Little Prince
Balloon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Tombstone Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Tombstone Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Knight Tombstone Electro Dragon
Tornado Lumberjack Knight Tombstone Electro Dragon
Lumberjack Knight Tombstone Electro Dragon
Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Tombstone Tornado Lumberjack
Knight Tornado Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Knight Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tombstone Lumberjack Ice Spirit Knight Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Knight Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Tombstone Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Tornado Ice Spirit Knight Tombstone Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Tornado Lumberjack
Knight Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tombstone
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Ice Spirit Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado
Knight Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Knight Tombstone Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Ice Spirit Knight Tombstone Tornado
Tombstone
Knight Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Tombstone Lumberjack
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado Lumberjack Little Prince
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Little Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076