Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Poison Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tesla
Tornado
Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Ice Wizard Graveyard
The Log
Knight Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Poison Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Tornado Poison The Log
Tesla
Knight The Log Tornado Poison
Tornado
Ice Wizard Knight Tesla Poison Electro Dragon The Log
Poison
Knight Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Knight Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Poison Electro Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Dragon The Log
Knight Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Poison Electro Dragon The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Tesla Tornado Electro Dragon The Log
Tesla Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Poison Electro Dragon The Log
Knight Tesla
Tornado Tesla The Log
Tesla Knight Tornado Poison Electro Dragon
Tesla Knight Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Tesla Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Poison Knight Tesla Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Poison Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Electro Dragon Knight Tornado Poison The Log
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Tornado Poison The Log
Knight Tesla
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Knight Tornado Poison The Log
Poison Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Poison Electro Dragon The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Knight Tornado Electro Dragon The Log
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison
Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Knight Electro Dragon
The Log Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison The Log
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076