Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Elixir Golem Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Tesla
Elixir Golem
Poison Wizard Bowler
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem Knight Bowler
Bowler
Elixir Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 2 14

Knight
Tesla Electro Wizard Wizard Poison Bowler
Tesla
Knight Valkyrie Wizard Poison Bowler Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Tesla Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Poison
Knight Tesla Electro Wizard
Bowler
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bowler Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Poison Bowler
Bowler Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard Poison
Bowler Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Knight Tesla Wizard Bowler
Tesla Wizard Poison Electro Wizard
Tesla Bowler Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Tesla Poison Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Valkyrie Poison Bowler Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Knight Tesla Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Wizard Poison Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Tesla Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Knight Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Bowler
Wizard Poison
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Knight Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Wizard Poison Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bowler
Poison Bowler
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Valkyrie Wizard Bowler
Poison Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Poison Bowler
Poison
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076