Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Musketeer Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Graveyard
The Log
Musketeer Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Graveyard
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Bats Musketeer Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Knight Tesla Musketeer Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Graveyard
Knight
Bats Musketeer Graveyard Poison The Log
Tesla
Ice Golem
Bats Musketeer Graveyard
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Graveyard
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Musketeer Poison Graveyard
Graveyard
Knight Ice Golem Poison Bats Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 10

Bats
Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Knight
Bats Tesla Musketeer Poison The Log
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer The Log Bats Poison
Ice Golem
Tesla Musketeer Bats Poison The Log
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem The Log Bats
Poison
Knight Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Musketeer Bats Knight Ice Golem Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Bats Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Bats Knight Musketeer
Tesla Bats Knight Musketeer
Poison The Log
The Log Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Poison
Tesla Ice Golem Musketeer Poison The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Bats Poison Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Musketeer Bats Poison
Tesla Bats Knight Musketeer The Log
Bats Tesla Poison The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Knight Musketeer Poison
Tesla Bats Knight Musketeer The Log
Poison The Log Bats Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Poison Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Bats Knight Ice Golem Musketeer The Log
Bats Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer
Poison Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Bats Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla
Bats Knight Ice Golem Poison The Log
Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer
Poison The Log
Knight Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Bats Knight Ice Golem Musketeer Poison The Log
Bats Poison Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Bats Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Bats
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Bats Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Bats Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Knight Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Poison The Log
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076