Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Drill The Log Little Prince
Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Arrows Knight The Log
The Log
Knight Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Knight Goblin Drill The Log
Bomber
Knight Tesla Goblin Drill The Log
Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Little Prince Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Bomber Arrows Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tesla The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla The Log
Bomber Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Fire Spirit Arrows Little Prince
Arrows Tesla The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Fire Spirit Bomber Tesla Little Prince
Bomber Arrows Knight Tesla Goblin Drill The Log
Arrows Tesla
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight The Log
Fire Spirit Bomber Arrows Tesla Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Arrows Knight Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Tesla Bomber Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Arrows Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Knight Tesla Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Bomber Arrows Knight Tesla The Log
Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Knight The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Arrows Bomber Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows The Log
Fire Spirit Bomber Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Little Prince
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076