Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Tesla Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Goblin Drill The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Drill
Tesla
Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Tesla Bomber Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Bomber
Knight Skeletons Tesla Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Firecracker Tesla Ice Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla
Skeletons Knight The Log Bomber Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Bomber Knight Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Skeletons Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Knight Skeletons Bomber Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Knight Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Skeletons Bomber Knight The Log Ice Wizard
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Tesla Bomber Knight Firecracker Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Firecracker Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bomber Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bomber Firecracker Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Bomber Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076