Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Minions Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minions Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Minions Goblin Drill Little Prince
Poison
Minions Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Minions Little Prince Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Poison Goblin Drill Little Prince
Knight
Minions Giant Snowball Poison Goblin Drill Little Prince
Minions
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Knight Minions Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Minions
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Giant Snowball Knight Minions Poison P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Knight Minions Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Minions Little Prince Skeletons Giant Snowball Poison
Minions
Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Giant Snowball Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Minions
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Goblin Drill
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Minions Goblin Drill
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Goblin Drill
Poison P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Poison Little Prince
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Drill
Knight Skeletons Giant Snowball Little Prince
Minions Poison Skeletons Giant Snowball Knight Goblin Drill
Minions Giant Snowball Poison
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Minions
Giant Snowball Minions Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeletons Knight Minions Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Minions Goblin Drill Little Prince
Giant Snowball Poison Goblin Drill Knight Minions Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill
Giant Snowball Knight Minions Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Minions Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Knight Minions Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Minions Poison Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Giant Snowball
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Minions
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Minions Poison
Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Goblin Drill
Poison
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Little Prince
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Goblin Drill
Giant Snowball Poison Little Prince
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Minions
Poison Giant Snowball
Poison Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076