Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Elixir Collector
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem Baby Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Skeleton Dragons Lumberjack
Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Knight Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Knight
Skeleton Dragons Skeletons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Skeletons Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Knight Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Skeleton Dragons
Tornado Lumberjack Skeletons Knight Skeleton Dragons
Lumberjack Skeletons Knight Skeleton Dragons
Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Knight Tornado Skeletons Lumberjack
Skeleton Dragons Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Knight Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Dragons Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Knight Tornado
Skeletons Knight Lumberjack
Skeleton Dragons Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons
Knight Lumberjack
Tornado
Skeletons Knight Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Knight Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon
Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076