Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Collector Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Knight
Night Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Golem Little Prince
Elixir Collector
Golem
Night Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Knight
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Skeletons Knight
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Night Witch Little Prince
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Night Witch
Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Knight
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Electro Spirit Knight Night Witch Little Prince
Electro Spirit Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Night Witch
Electro Spirit Little Prince
Night Witch Little Prince
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076