Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Void Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Giant Void Knight Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Knight Phoenix Night Witch
Knight
Zap Arrows Night Witch
Giant
Zap Arrows Night Witch Void
Void
Zap Arrows Giant
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Knight Phoenix Night Witch
Zap
Skeletons Arrows Knight Void Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Knight Void Phoenix
Knight
Skeletons Zap Arrows Phoenix Night Witch
Giant
Void
Zap Arrows
Phoenix
Skeletons Zap Arrows Knight
Night Witch
Skeletons Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void
Skeletons Zap Knight Phoenix Night Witch
Skeletons Knight Void Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Phoenix
Arrows
Arrows Skeletons Zap Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix
Skeletons Phoenix Night Witch
Knight Skeletons Phoenix Night Witch
Skeletons Zap Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Knight
Zap Arrows Night Witch
Knight Phoenix
Zap
Skeletons Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Knight Night Witch
Zap Arrows Knight
Phoenix
Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Void
Void Zap Arrows Knight Phoenix
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Phoenix Night Witch
Skeletons Knight Phoenix Night Witch
Arrows Skeletons Zap
Skeletons Knight Void Phoenix Night Witch
Knight Phoenix
Zap Void Skeletons Knight Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Skeletons Knight Night Witch
Phoenix Skeletons Zap Knight Night Witch
Arrows Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Knight Void
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Void Night Witch
Void Zap Arrows Knight
Void Zap Arrows
Knight Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Void Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076