Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard Little Prince
Zap
Skeletons Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Graveyard Little Prince
The Log
Skeletons Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Graveyard Little Prince
Fireball
Executioner Little Prince
Poison
Executioner Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tornado Little Prince Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Knight
Executioner Graveyard Arrows Little Prince
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Executioner Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Executioner Little Prince Skeletons Arrows Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Arrows Knight Little Prince
Executioner
Knight Tornado Skeletons
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows
Graveyard
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Executioner
Tornado Arrows Executioner Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Little Prince
Executioner Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Executioner Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Executioner Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Knight Tornado Executioner Little Prince
Arrows Tornado Executioner Knight Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Arrows Executioner Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Executioner
Skeletons Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner Little Prince
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Little Prince
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076