Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Drill Graveyard Little Prince
The Log
Royal Recruits Goblin Drill Graveyard Little Prince
Earthquake
Goblin Drill Graveyard
Arrows
Royal Recruits Goblin Drill Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Fireball
Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Poison Goblin Drill Inferno Dragon Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Goblin Drill
Knight
Graveyard Arrows Poison Goblin Drill Little Prince
Royal Recruits
Graveyard
Poison
Graveyard Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Knight Poison Royal Recruits Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Poison
Royal Recruits
Poison
Knight
Goblin Drill
Inferno Dragon
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Inferno Dragon Knight Royal Recruits Goblin Drill
Knight Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows
Inferno Dragon Arrows Poison Little Prince
Arrows Royal Recruits Poison
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Drill
Knight Royal Recruits Little Prince
Poison Arrows Knight Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Poison
Royal Recruits Goblin Drill Knight
Arrows Royal Recruits Poison Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Poison Goblin Drill
Arrows Knight Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Goblin Drill Knight Royal Recruits Inferno Dragon Little Prince
Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Knight Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Poison Arrows Knight Inferno Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Poison
Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Knight Poison Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Poison Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Arrows Poison Royal Recruits Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Royal Recruits Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Royal Recruits
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison Goblin Drill
Arrows Poison Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Little Prince
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076