Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider
Tornado
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Knight
Electro Wizard Tornado The Log
Tornado
Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tornado The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Tornado The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Tornado The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Knight Tornado The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Knight The Log
The Log Mega Knight
Tornado Ram Rider
Tornado The Log
The Log Tornado Ram Rider
The Log Tornado Bandit Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Tornado
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Bandit
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bandit
Tornado Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076