Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Battle Ram Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Poison Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Battle Ram Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Arrows Poison
Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Poison
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Poison Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Arrows Poison Electro Wizard
Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Poison
Arrows Poison Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Electro Spirit
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076