Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Knight Princess Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Princess Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats The Log Princess
The Log
Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Bats Knight P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Princess Electro Wizard Skeletons Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Knight Skeletons Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Knight The Log Princess
Arrows Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Knight Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Skeletons Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Princess
Electro Wizard Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Electro Wizard
Arrows Knight The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Bats Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076