Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tesla Electro Wizard Prince Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Knight Prince The Log Ram Rider
Rocket
Prince
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Prince Ram Rider
Electro Wizard
Knight Prince Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket
The Log
Prince
The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Knight Dart Goblin Rocket Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rocket Prince Ram Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rocket Prince The Log
The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Prince
Knight Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Prince Knight Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tesla Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Knight Tesla Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket Tesla Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Prince Electro Wizard
Tesla Knight Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Rocket Prince The Log
Knight Rocket Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Prince Knight Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Prince Ram Rider
Rocket Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rocket Prince Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Prince
Rocket Electro Wizard Knight Prince The Log
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Prince
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Knight Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Knight Dart Goblin Rocket Prince The Log
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Knight Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Prince The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log
The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket The Log
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Prince
Rocket Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Rocket Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Rocket The Log Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076