Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Poison Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Knight Cannon Poison Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Arrows Poison Prince The Log
Cannon
Ice Golem
Prince
Poison
Knight Prince The Log
Prince
Ice Golem Arrows Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Cannon Ice Golem Prince
Knight
Cannon Arrows Poison The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Arrows Poison Prince Inferno Dragon
Ice Golem
Cannon Arrows Poison The Log Inferno Dragon
Poison
Knight Cannon Ice Golem The Log
Prince
The Log Arrows Cannon
The Log
Cannon Prince Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Prince The Log
Cannon Prince Knight Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Knight
Arrows Poison Prince The Log
Arrows The Log Cannon
Inferno Dragon Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Ice Golem Poison The Log
Cannon Inferno Dragon Prince
Knight Cannon Ice Golem Prince
Poison Arrows Knight Cannon Ice Golem The Log
Arrows Inferno Dragon Poison
Cannon Prince Knight The Log
Arrows Cannon Poison Prince The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Prince
Cannon Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Poison Prince
Arrows Cannon Knight Prince The Log
Arrows Poison The Log Knight Cannon Ice Golem Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Prince
Poison Arrows Knight Ice Golem Prince The Log Inferno Dragon
Knight Ice Golem Prince The Log
Prince Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon Prince Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Golem
Prince Knight Ice Golem
Knight Prince Inferno Dragon
Knight Ice Golem Poison Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince
Arrows Poison Prince The Log
Prince Knight Cannon Ice Golem
Cannon
Knight Ice Golem Poison Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Poison Cannon Ice Golem The Log Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Ice Golem The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Knight Ice Golem Poison Prince The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Ice Golem
Arrows Poison The Log
Poison Prince
Poison Arrows Knight Prince The Log
Poison Arrows
Poison Knight Ice Golem The Log
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison Prince The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Poison Prince The Log
Arrows Poison The Log
Poison Prince The Log
Arrows Poison
Prince The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Arrows Poison The Log
Arrows Poison Prince The Log
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Ice Golem
Poison
Poison Arrows The Log
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison The Log
Prince
Poison Arrows
Arrows The Log
Poison Knight Prince
Arrows The Log Ice Golem Poison
Arrows Poison
Prince
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076