Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Tornado Poison Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Poison Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Rage
Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker
Knight Bats Tornado
Bomb Tower
Rage
Bats
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Firecracker
Knight Bats Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Bats Firecracker
Rage
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Tornado Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Mighty Miner Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker
Bats Poison Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
Bats Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Firecracker Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Tornado Poison Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Tornado
Knight Mighty Miner
Firecracker Poison Bats Bomb Tower Tornado
Bats Knight Bomb Tower
Mighty Miner Knight Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Bats Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Mighty Miner
Bats Poison Firecracker Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Bats Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison
Bats
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Poison
Firecracker Bats Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076