Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Phoenix Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Mother Witch Sparky
Poison
Phoenix Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch
Phoenix
Rage
Mother Witch
Knight Rage Goblin Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Fireball

Synergie w obronie 1 8

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Fireball Sparky
Phoenix
Knight
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mother Witch
Fireball Phoenix
Fireball Goblin Giant Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Mother Witch Knight Fireball Goblin Giant
Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight
Knight Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Sparky
Fireball Mother Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Fireball Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Phoenix Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mother Witch Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mother Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Mother Witch Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mother Witch Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076