Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Executioner Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Executioner Sparky Little Prince
Poison
Executioner Sparky Little Prince
Lightning
Knight Executioner Sparky Little Prince
Rocket
Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tornado Little Prince Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Sparky Little Prince
Mirror
Tornado Sparky
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mirror Mega Knight
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Executioner
Sparky
Tornado Knight Mirror
Mega Knight
Tornado Executioner
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 6 9

Knight
Executioner Little Prince Tornado Sparky
Mirror
Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Sparky Knight Sparky Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight Tornado Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Sparky
Tornado Knight Mirror Tornado
Mega Knight
Mirror Tornado Executioner
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Executioner Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Sparky Mega Knight Little Prince
Executioner Knight Tornado Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Executioner Sparky Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Tornado Executioner Little Prince
Tornado Executioner Knight Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Knight Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Tornado Executioner
Sparky
Knight Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Tornado
Tornado Executioner Sparky
Tornado Executioner
Tornado
Tornado Sparky
Knight Tornado Sparky
Tornado Executioner
Knight Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Executioner Sparky Mega Knight Little Prince
Tornado Executioner Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Executioner Sparky Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Executioner
Knight Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Executioner
Tornado Executioner Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076