Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Elixir Golem
Knight
Mega Minion Arrows Poison Witch Electro Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Elixir Golem Poison
Elixir Golem
Poison Arrows Mega Minion Witch
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Witch
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Poison Witch
Mega Minion
Knight Arrows Witch Electro Wizard
Elixir Golem
Poison
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mega Minion Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Arrows Mega Minion Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Mega Minion Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Minion Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Knight Mega Minion Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Mega Minion Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Poison Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Mega Minion Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Mega Minion Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Mega Minion Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076