Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Minions
Knight Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblin Gang Minions Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Mega Knight
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Knight Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Knight Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076