Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Bandit Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Knight Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Musketeer Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Electro Wizard Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bandit
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Musketeer Rocket Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Rocket Electro Wizard Knight Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Lumberjack
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Bandit Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Rocket Lumberjack
Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Knight Musketeer Rocket
Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer
Bandit
Rocket Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Musketeer Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Rocket Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076