Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Recruits Musketeer
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Royal Recruits Musketeer Miner
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Royal Recruits Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Knight Miner Musketeer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Knight Royal Recruits
Bats
Knight Miner Zap Royal Recruits
Zap
Miner Fire Spirit Bats Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Fire Spirit Zap The Log Miner
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Recruits The Log Miner
The Log
Zap Knight Musketeer Miner
Miner
Fire Spirit Bats Zap Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight Zap Royal Recruits The Log
Bats
Knight Zap Royal Recruits Musketeer The Log
Zap
Fire Spirit Bats Knight Musketeer The Log Miner
Knight
Fire Spirit Bats Musketeer Zap The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Bats The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Zap Miner
The Log
Musketeer Fire Spirit Bats Zap Knight Royal Recruits Miner
Miner
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Bats Zap Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Knight Musketeer
Royal Recruits The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Royal Recruits Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer
Knight Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Miner
Bats Zap Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap
Royal Recruits Fire Spirit Bats Zap Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Zap Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight
Zap Royal Recruits The Log
Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Bats Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap
Zap Knight Musketeer The Log Miner
Royal Recruits Bats Zap Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Bats Zap Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Knight Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Royal Recruits Bats Knight Musketeer
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Knight The Log
Royal Recruits Musketeer
Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Zap Knight Musketeer The Log
Bats Zap Royal Recruits Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Miner Zap
Fire Spirit Bats Musketeer
Miner Zap Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer The Log Miner
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer The Log
Bats
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Royal Recruits Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Miner Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Miner Knight Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Royal Recruits Musketeer
Zap Bats Royal Recruits Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076