Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Mortar Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Dark Prince Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Bats Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Knight Little Prince Mortar Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Knight Mortar Dark Prince
Knight
Bats Mortar The Log Little Prince
Mortar
Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Mortar Little Prince
The Log
Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Electro Spirit Bats Knight Mortar Dark Prince The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log Little Prince
Bats
Knight Skeletons Mortar Dark Prince The Log
Knight
Bats Little Prince Skeletons Mortar The Log
Mortar
Skeletons Bats Knight The Log
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats The Log Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Skeletons Bats Knight Mortar Dark Prince The Log
Mortar Skeletons Bats Knight Dark Prince
Skeletons Bats Knight Mortar Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Dark Prince
Bats Electro Spirit Mortar Little Prince
Electro Spirit The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Dark Prince Little Prince
Bats Skeletons Electro Spirit Knight Dark Prince The Log
Bats
Mortar Skeletons Bats Knight Dark Prince The Log
Electro Spirit Bats Mortar Dark Prince The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Skeletons Bats Knight Mortar Dark Prince
Mortar Electro Spirit Bats Knight Dark Prince The Log Little Prince
Mortar The Log Electro Spirit Bats Knight Dark Prince Little Prince
Mortar
Dark Prince Electro Spirit Bats Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Dark Prince
Knight Mortar The Log
Skeletons Bats Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Knight The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats
Dark Prince Skeletons Bats Knight
Knight Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar Dark Prince The Log
Skeletons
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar Dark Prince The Log Little Prince
Bats Electro Spirit Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Mortar Dark Prince The Log
Electro Spirit Bats
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Bats
Knight Mortar Dark Prince The Log
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Mortar Dark Prince The Log
Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Electro Spirit Mortar Dark Prince Little Prince
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Little Prince
Electro Spirit Bats
Mortar The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats Dark Prince
The Log
Knight Dark Prince
The Log Mortar
Dark Prince
Electro Spirit Bats The Log
Bats
Mortar Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076