Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Minions Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Wizard Prince Electro Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Minions Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Prince
Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon
Minions
Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Prince
Prince
Arrows Knight Minions Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Knight
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Prince
Knight
Minions Electro Dragon Arrows Wizard
Minions
Knight Prince
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Prince
Prince
Arrows Minions Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Knight
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Minions Prince Electro Dragon
Prince Knight Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Knight Minions Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minions Electro Dragon
Minions Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Minions Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Prince
Minions Arrows Knight Wizard Electro Dragon Electro Giant
Arrows Minions Wizard Electro Dragon
Prince Knight Minions Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Minions Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Prince Electro Giant
Wizard Arrows Knight Minions Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Knight Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Knight Minions Elite Barbarians Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Prince Electro Dragon
Knight Minions Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Electro Giant Minions Electro Dragon
Prince Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Knight Minions Elite Barbarians Prince
Knight Minions Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Knight Minions Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Minions Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Minions Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows Wizard
Minions Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Minions Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076