Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Arrows
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Knight Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076