Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Knight Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Ram Rider Knight Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Knight Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Zap Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap Arrows Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Arrows Witch
Elite Barbarians Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Zap Arrows Wizard Witch Knight Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Knight
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076