Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram Prince Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Battle Ram Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Mega Knight Battle Ram Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram Prince
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight
Minions Prince Arrows Fireball

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Prince
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Fireball
Minions
Knight Prince Mega Knight
Goblin Gang
Knight Prince
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Battle Ram
Prince
Arrows Minions Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Knight Minions Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Minions
Prince Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Prince Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Prince
Arrows Knight Minions Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Minions Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions Fireball Prince
Arrows Minions Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076