Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Poison Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Poison
Poison
Knight Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Knight
Magic Archer Wizard Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Wizard Magic Archer Knight Poison
Poison
Knight Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack
Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Poison Knight Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Wizard Tornado Poison Knight Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Poison Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Wizard Poison Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Poison
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison Lumberjack
Poison Knight Wizard Tornado Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Knight Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Poison Magic Archer
Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076