Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Royal Delivery Wizard
Wizard
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Royal Delivery Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Royal Delivery Wizard
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Royal Delivery Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076