Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Ice Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mega Minion Balloon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Tornado Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Balloon The Log Ice Wizard
Tombstone
Mega Minion
Knight Balloon
Tornado
Freeze Balloon The Log Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Balloon
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon

Synergie w obronie 3 10

Knight
Mega Minion Ice Wizard Tornado The Log
Tombstone
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Knight Tombstone Tornado Freeze The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Mega Minion The Log
Freeze
Mega Minion
Balloon
The Log
Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Tombstone Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion The Log
Knight Tombstone Mega Minion The Log Ice Wizard
Tornado Knight Tombstone Mega Minion Freeze Ice Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Tombstone Freeze Ice Wizard
The Log
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Knight Tombstone Mega Minion Tornado Freeze The Log
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tombstone Knight Freeze The Log Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Tornado Freeze The Log
Knight Tombstone
Tornado Freeze The Log
Knight Tombstone Tornado
Tombstone Knight Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Freeze The Log Knight Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Mega Minion The Log
Tombstone Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight Tombstone
Tornado Freeze Ice Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Knight
Freeze Knight Tombstone Mega Minion Tornado The Log
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion
Tornado The Log
Knight Tombstone
Tombstone Knight Mega Minion Tornado Freeze The Log
Mega Minion Freeze The Log Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Mega Minion Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Freeze Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Tornado Freeze
Mega Minion The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Mega Minion Freeze
Mega Minion
The Log
Freeze
The Log
Tombstone Freeze
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Freeze
The Log
Knight Mega Minion
The Log
Tornado
Mega Minion
Tornado Freeze The Log
Tornado
Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076