Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Knight Fireball The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Sparky
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Executioner Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Sparky
Sparky
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight The Log
The Log
Fireball Knight Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Executioner The Log Electro Wizard
Sparky Knight Executioner Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Knight Fireball Wizard The Log
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Knight Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Executioner The Log
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Knight Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Fireball The Log Sparky
Sparky
Knight Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Executioner Sparky
Wizard Fireball Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Fireball Executioner The Log
Executioner Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Executioner The Log Sparky
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log Sparky
Fireball The Log Wizard Executioner
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Executioner
Knight Fireball Executioner The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Executioner The Log Sparky
Fireball Wizard Executioner The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball The Log Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard Executioner
Fireball Sparky
Executioner Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076