Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Knight The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon
Knight Hog Rider Poison Inferno Dragon
Poison
Knight Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Knight
Bomb Tower Magic Archer Baby Dragon Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Poison
Knight The Log
The Log
Bomb Tower Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Magic Archer
Knight Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon Knight The Log
Bomb Tower Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight
Bomb Tower Poison The Log
The Log Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower
Knight
Poison Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Poison
Bomb Tower Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Knight Inferno Dragon Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Poison Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Inferno Dragon Magic Archer
Poison Bomb Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
The Log
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076