Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Void Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Void
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Void
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Void Dark Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Void
Musketeer Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer The Log
Void Musketeer The Log Electro Wizard
Void The Log
Knight Musketeer Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Goblin Gang Musketeer Void Electro Wizard
Void Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Void Musketeer
Knight Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Void Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer Void The Log Mega Knight
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
Void The Log Musketeer Electro Wizard
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Void Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Void Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Void
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076