Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler Bandit
Knight
Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight The Log Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Bowler Bandit
Bandit
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bowler Bandit

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Inferno Tower Bowler Bandit
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Bowler The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Arrows Bandit
Bowler
The Log Arrows Knight Bandit Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bowler Knight Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bowler The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bowler The Log Bandit
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Bowler The Log
Bandit Knight Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Bandit
Arrows Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower Bandit
Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Knight Bowler The Log
Arrows Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Bandit
Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log Bandit
Arrows Bowler The Log Bandit
Arrows
Arrows Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Bowler
Arrows
Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076