Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Inferno Tower Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Inferno Tower Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Executioner Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Fireball
Knight Elixir Golem Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Elixir Golem Bowler
Electro Wizard
Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 9

Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner Electro Wizard Fireball Bowler
Skeleton Dragons
Knight Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard Fireball Executioner
Bowler Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Knight Fireball Bowler
Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Skeleton Dragons Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Skeleton Dragons Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Bowler Executioner
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Knight Inferno Tower Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Inferno Tower Executioner
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Bowler Executioner Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Executioner Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Skeleton Dragons Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Executioner
Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Fireball
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076