Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
Poison
Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Inferno Tower Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight The Log Rocket Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow

Synergie w obronie 8 15

Skeletons
X-Bow Knight Inferno Tower Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Inferno Tower X-Bow Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight Inferno Tower X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Inferno Tower Tornado Ice Wizard
The Log
Inferno Tower X-Bow Skeletons Knight Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Inferno Tower X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Wizard
Rocket Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Skeletons X-Bow Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Rocket X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Knight X-Bow
Inferno Tower Rocket Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Tornado X-Bow
Knight Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower X-Bow
Knight Rocket X-Bow The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Rocket Skeletons Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Rocket Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket X-Bow The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Knight Tornado X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket X-Bow
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Wizard
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Tornado X-Bow The Log
Rocket Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket X-Bow
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076