Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Knight Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker X-Bow
Arrows
Fireball Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit Firecracker X-Bow Arrows Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem X-Bow
Tesla
Ice Golem
X-Bow Firecracker
Fireball
Arrows X-Bow Knight
X-Bow
Knight Ice Golem Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 9 14

Ice Spirit
X-Bow Knight Firecracker Tesla Ice Golem Fireball
Arrows
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Ice Spirit Arrows Fireball
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Tesla X-Bow
Tesla
Knight Ice Golem X-Bow Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Ice Golem
Firecracker Tesla X-Bow Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
X-Bow Ice Spirit Arrows Knight Tesla Ice Golem
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem Fireball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Tesla X-Bow
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball X-Bow
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball X-Bow
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker X-Bow
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow
Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Knight Tesla
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fireball X-Bow
Tesla
Knight Tesla
Arrows Fireball
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball X-Bow Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker X-Bow
Fireball X-Bow
Firecracker Arrows Knight Fireball X-Bow
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Fireball Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076