Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Mother Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Ram Rider Knight Mother Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Mega Minion Zap Fireball Mother Witch Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Fireball Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight Knight Mother Witch Ram Rider
Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Mother Witch
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Zap Knight Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Ram Rider
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Knight Ice Spirit Mega Knight
Mother Witch Zap Knight Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion
Knight Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Knight Mega Minion Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Spirit Zap Ram Rider
Knight Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Spirit Zap Mega Minion Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Mother Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076