Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Knight Hog Rider Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde
Rage Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Spear Goblins Knight Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Rage Minion Horde Elite Barbarians Witch
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Witch
Rage Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Spear Goblins
Knight Arrows
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Knight Witch
Minion Horde Witch Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Knight
Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Minion Horde Spear Goblins Witch
Minion Horde Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Spear Goblins Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Witch
Spear Goblins Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Knight Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076