Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Minions Royal Recruits Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Minions Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Tesla Fireball Hog Rider Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Minions Royal Recruits
Knight
Bats Minions Hog Rider Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Bats Royal Recruits
Tesla
Royal Recruits
Bats Minions Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Bats Knight Minions Fireball Royal Recruits Wizard
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Minions Tesla Royal Recruits
Knight
Bats Minions Tesla Fireball Wizard
Minions
Knight Bats Tesla Royal Recruits
Tesla
Knight Bats Minions Fireball Wizard
Royal Recruits
Bats Minions
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Bats Knight Minions Tesla Royal Recruits
Tesla Bats Knight Minions Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Bats Knight Minions
Royal Recruits Fireball
Fireball Bats Minions Tesla
Bats Minions Tesla Fireball Wizard
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Minions Royal Recruits
Knight Tesla Royal Recruits
Bats Minions Knight Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Minions Tesla Bats Fireball Wizard
Tesla Royal Recruits Bats Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Minions Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Wizard Bats Knight Minions Royal Recruits Fireball
Tesla Fireball Bats Knight Minions Royal Recruits Wizard
Wizard Bats Knight Minions Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Bats Knight Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Wizard
Royal Recruits Bats Knight Minions
Royal Recruits Bats Knight Tesla Fireball
Royal Recruits Knight Tesla
Fireball Wizard Bats Minions Tesla
Royal Recruits Bats Knight Minions Tesla Fireball
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Minions Fireball
Royal Recruits Tesla
Bats Knight Minions Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Knight Tesla Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Bats Knight Minions Fireball
Bats Minions Tesla Royal Recruits Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits
Fireball
Fireball
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Minions Fireball
Knight Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Minions Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits
Bats Minions Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076