Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Heal Spirit Wizard
Heal Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Heal Spirit Wizard Rage Dark Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Heal Spirit Wizard
Wizard
Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Rage Dark Prince
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Dark Prince
Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 4

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Dark Prince
Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Wizard Dark Prince
Wizard Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Dark Prince
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076