Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Cannon Cart Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Cannon Cart Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball
Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Bandit Electro Wizard Cannon Cart Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Three Musketeers Cannon Cart Golem Bandit
Arrows
Golem Knight Cannon Cart Bandit
Knight
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Bandit
Cannon Cart
Golem Fire Spirit Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Golem
Arrows Cannon Cart Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Cannon Cart Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Cart Golem Bandit

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Cart Bandit
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Arrows Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Knight Bandit
Cannon Cart
Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Golem
Bandit
Arrows Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Electro Wizard
Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Fire Spirit Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Arrows Knight Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart
Bandit Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Cannon Cart Bandit
Three Musketeers
Knight Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Wizard Knight Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Arrows Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Electro Wizard
Arrows
Knight Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076