Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Cage Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Goblin Cage Electro Wizard Phoenix Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Goblin Cage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Graveyard Knight Cannon Cart Phoenix
Knight
Graveyard Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Cannon Cart Graveyard
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Cage Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Cannon Cart
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Electro Wizard Goblin Cage Cannon Cart Phoenix

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Void Cannon Cart Phoenix
Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage
Knight Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Phoenix
Arrows Knight Goblin Cage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Goblin Cage Void Electro Wizard
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Goblin Cage Knight Void Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Knight Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Arrows Goblin Cage
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Void Phoenix
Arrows Goblin Cage Void Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Electro Wizard Phoenix
Goblin Cage Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Arrows Knight Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Void Cannon Cart Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart Phoenix
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Knight Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Cage Void Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Knight Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Void Electro Wizard Knight Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Arrows Goblin Cage Void Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart Knight Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Electro Wizard Phoenix Knight Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void
Void Electro Wizard
Void Arrows Knight Cannon Cart Electro Wizard
Void Arrows
Knight Void Cannon Cart
Arrows Void Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Cannon Cart
Arrows
Arrows Void Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Void Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Cannon Cart
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076